So funktioniert das Planspiel
In wenigen Schritten von der eigenen Lage bis zum ersten Einsatz – oder direkt die Demo-Lage ausprobieren.
Teil 1 – Lage erstellen
Grunddaten im Reiter „Lage“
Öffne den Lageneditor und suche oben auf der Karte den Einsatzort. Im Reiter Lage trägst du ein:
- Titel und Einsatzstichwort – erscheinen auf dem Meldeempfänger.
- Alarmierungstext und Adresse – so, wie die Leitstelle alarmiert.
- Wetter und Wind – der Wind bestimmt, wohin der Rauch zieht.
- Lernziele – nur für die Übungsleitung sichtbar.

Elemente auf die Karte setzen
Im Reiter Elemente wählst du ein Element und klickst auf die Karte. Flächen wie Gebäude oder Brandbereiche zeichnest du Punkt für Punkt.
- Pflicht: ein Feuerwehrhaus – von dort startet die Anfahrt. Die Einsatzstelle markiert das Ziel.
- Gebäude und Hydranten übernimmst du per Klick aus OpenStreetMap.
- Nachrückende Kräfte wie RTW oder Polizei treffen zur eingestellten Zeit ein.

Details festlegen
Ein Klick auf ein Element öffnet den Reiter Details. Beim Feuer zum Beispiel:
- Brandgröße und Ausbreitung – wie schnell der Brand ohne Löschangriff wächst.
- Brandverlauf – wann der Brand auf ein Gebäude übergreift oder erlischt.
- Lüfter nötig – ob der Restrauch nach dem Löschen belüftet werden muss.
- Erst bei Erkundung sichtbar – das Element bleibt verborgen, bis es erkundet, im Gespräch oder per Funk bekannt wird.

Funksprüche im Reiter „Funk“
Das Spiel bietet Standardmeldungen von selbst an – passend zur Lage: Status 4, Lagemeldungen zum Feuer, „Feuer aus“, Rettungen und „Einsatzstelle frei“.
Zusätzlich legst du eigene Funksprüche mit Antwort der Leitstelle an. Unter Verfügbar bestimmst du, wann sie angeboten werden, z. B. „bis ein Element entdeckt ist“: Die Frage nach der nächsten Wasserentnahme ergibt nur Sinn, solange der Hydrant noch unbekannt ist.

Teil 2 – Testen und speichern
Testen
Startet die Lage sofort in einem neuen Tab. Der Editor bleibt offen, Änderungen kannst du direkt erneut testen.
Ohne Konto: als Datei sichern
Mit Datei lädst du die Lage herunter. Der Entwurf im Browser kann sonst verloren gehen – deshalb vor dem Testen herunterladen.
Mit Konto: speichern
Speichern legt die Lage in deinem Konto ab. Über Meine Planspiele öffnest du sie später wieder.
Teil 3 – Einsatz spielen
Alarmierung und Anfahrt
Der Meldeempfänger piept. Mit Alarm quittieren rückt die Mannschaft aus. Die Anfahrt läuft in Echtzeit mit Blaulicht und Martinshorn – über den Zeitraffer oben (1×) lässt sie sich beschleunigen.
Schon auf der Anfahrt kannst du über das Funkgerät links die Leitstelle fragen, ob Näheres über die Lage bekannt ist.

Fahrzeug aufstellen
Etwa 500 m vor der Einsatzstelle hält das Fahrzeug. Klicke auf die Karte, um die Aufstellung zu wählen, und dann auf Hierhin fahren.
Beachte Wind, Rauch und Abstand zum Brand. Beim Eintreffen bekommst du eine Rückmeldung zu deiner Aufstellung.

Erkunden und Trupps einsetzen
Klicke auf einen Punkt der Karte. Im Kreismenü stehen rot die Aktionen am angeklickten Objekt, weiß die allgemeinen Befehle:
- Erkunden – der Gruppenführer deckt die Umgebung auf.
- Trupp anweisen – z. B. Brandbekämpfung, Menschenrettung, Rauchquelle suchen oder Lüfter stellen.
- Entnahme am Hydranten – baut die Wasserversorgung auf, bevor der Tank leer ist.
- Ansprechen – Personen und Anrufer geben Hinweise.
Links siehst du die Brandlage, deine Trupps und den Tankinhalt.

Funkverkehr mit der Leitstelle
Das Funkgerät bietet immer nur die Funksprüche an, die zur aktuellen Lage passen:
- Status 4 innerhalb von 5 Minuten nach dem Eintreffen – sonst fragt die Leitstelle nach.
- Lagemeldungen zum entdeckten Feuer, ein Nachtrag bei Ausbreitung, „Feuer aus“.
- Kräfte nachfordern – das Fahrzeug trifft nach der eingestellten Zeit ein.
Meldungen deiner Trupps kommen ebenfalls über Funk.

Bereit für den ersten Einsatz?
Probiere alles direkt in der Demo-Lage aus – ohne Anmeldung – oder erstelle deine eigene Lage.