So funktioniert das Planspiel

In wenigen Schritten von der eigenen Lage bis zum ersten Einsatz – oder direkt die Demo-Lage ausprobieren.

Teil 1 – Lage erstellen

Schritt 1

Grunddaten im Reiter „Lage“

Öffne den Lageneditor und suche oben auf der Karte den Einsatzort. Im Reiter Lage trägst du ein:

  • Titel und Einsatzstichwort – erscheinen auf dem Meldeempfänger.
  • Alarmierungstext und Adresse – so, wie die Leitstelle alarmiert.
  • Wetter und Wind – der Wind bestimmt, wohin der Rauch zieht.
  • Lernziele – nur für die Übungsleitung sichtbar.
Lageneditor, Reiter Lage
Schritt 2

Elemente auf die Karte setzen

Im Reiter Elemente wählst du ein Element und klickst auf die Karte. Flächen wie Gebäude oder Brandbereiche zeichnest du Punkt für Punkt.

  • Pflicht: ein Feuerwehrhaus – von dort startet die Anfahrt. Die Einsatzstelle markiert das Ziel.
  • Gebäude und Hydranten übernimmst du per Klick aus OpenStreetMap.
  • Nachrückende Kräfte wie RTW oder Polizei treffen zur eingestellten Zeit ein.
Lageneditor, Reiter Elemente
Schritt 3

Details festlegen

Ein Klick auf ein Element öffnet den Reiter Details. Beim Feuer zum Beispiel:

  • Brandgröße und Ausbreitung – wie schnell der Brand ohne Löschangriff wächst.
  • Brandverlauf – wann der Brand auf ein Gebäude übergreift oder erlischt.
  • Lüfter nötig – ob der Restrauch nach dem Löschen belüftet werden muss.
  • Erst bei Erkundung sichtbar – das Element bleibt verborgen, bis es erkundet, im Gespräch oder per Funk bekannt wird.
Details eines Feuers im Editor
Schritt 4

Funksprüche im Reiter „Funk“

Das Spiel bietet Standardmeldungen von selbst an – passend zur Lage: Status 4, Lagemeldungen zum Feuer, „Feuer aus“, Rettungen und „Einsatzstelle frei“.

Zusätzlich legst du eigene Funksprüche mit Antwort der Leitstelle an. Unter Verfügbar bestimmst du, wann sie angeboten werden, z. B. „bis ein Element entdeckt ist“: Die Frage nach der nächsten Wasserentnahme ergibt nur Sinn, solange der Hydrant noch unbekannt ist.

Lageneditor, Reiter Funk

Teil 2 – Testen und speichern

Testen

Startet die Lage sofort in einem neuen Tab. Der Editor bleibt offen, Änderungen kannst du direkt erneut testen.

Ohne Konto: als Datei sichern

Mit Datei lädst du die Lage herunter. Der Entwurf im Browser kann sonst verloren gehen – deshalb vor dem Testen herunterladen.

Mit Konto: speichern

Speichern legt die Lage in deinem Konto ab. Über Meine Planspiele öffnest du sie später wieder.

Teil 3 – Einsatz spielen

Alarm

Alarmierung und Anfahrt

Der Meldeempfänger piept. Mit Alarm quittieren rückt die Mannschaft aus. Die Anfahrt läuft in Echtzeit mit Blaulicht und Martinshorn – über den Zeitraffer oben (1×) lässt sie sich beschleunigen.

Schon auf der Anfahrt kannst du über das Funkgerät links die Leitstelle fragen, ob Näheres über die Lage bekannt ist.

Meldeempfänger bei der Alarmierung
Aufstellung

Fahrzeug aufstellen

Etwa 500 m vor der Einsatzstelle hält das Fahrzeug. Klicke auf die Karte, um die Aufstellung zu wählen, und dann auf Hierhin fahren.

Beachte Wind, Rauch und Abstand zum Brand. Beim Eintreffen bekommst du eine Rückmeldung zu deiner Aufstellung.

Aufstellung des Fahrzeugs wählen
Einsatzstelle

Erkunden und Trupps einsetzen

Klicke auf einen Punkt der Karte. Im Kreismenü stehen rot die Aktionen am angeklickten Objekt, weiß die allgemeinen Befehle:

  • Erkunden – der Gruppenführer deckt die Umgebung auf.
  • Trupp anweisen – z. B. Brandbekämpfung, Menschenrettung, Rauchquelle suchen oder Lüfter stellen.
  • Entnahme am Hydranten – baut die Wasserversorgung auf, bevor der Tank leer ist.
  • Ansprechen – Personen und Anrufer geben Hinweise.

Links siehst du die Brandlage, deine Trupps und den Tankinhalt.

Kreismenü mit Befehlen für einen Trupp
Funk

Funkverkehr mit der Leitstelle

Das Funkgerät bietet immer nur die Funksprüche an, die zur aktuellen Lage passen:

  • Status 4 innerhalb von 5 Minuten nach dem Eintreffen – sonst fragt die Leitstelle nach.
  • Lagemeldungen zum entdeckten Feuer, ein Nachtrag bei Ausbreitung, „Feuer aus“.
  • Kräfte nachfordern – das Fahrzeug trifft nach der eingestellten Zeit ein.

Meldungen deiner Trupps kommen ebenfalls über Funk.

Funkgerät mit Funksprüchen zur Lage

Bereit für den ersten Einsatz?

Probiere alles direkt in der Demo-Lage aus – ohne Anmeldung – oder erstelle deine eigene Lage.